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/ 2020年06月13日 (土) 21時00分24秒 ◆質問時に書いてほしいこと 説明 OS・アプリ・周辺機器 どのような環境なのか、なにを使用しているのか 具体的な状況 なにをしたのか、どう設定したのか、どうしたいのか ◆質問時に避けたい表現 説明 エラーが出ました どのようなエラーが出たのか正確に書く 解説のとおりにやりました なにをやったのか、念のため書く いろいろやりました なにをやったのか具体的に書く それはもうやりました 自分がやったことは最初に書く ※URLを含むコメントを投稿したい場合は、「http」ではなく、「ttp」と記述していただくようお願いいたします。スパム対策で「http」を含むコメントは投稿できないようにしています。 ※コメントの投稿に失敗する場合があります。そこで、念のためコメントをコピーしてから投稿することをお勧めします。やり方は、Ctrl + Aを押したあとCtrl + Cを押します。投稿に失敗した場合は、Ctrl + Vでコメントを貼り付けて再度投稿してください。 2020年 名前 コメント 2019年 ↓Wii UをHDMIでつなげているのであれば、それと比べると PS2のグラはどうしても画質が見劣りするのはしょうがない部分です。 キャラの輪郭がギザギザに見えたり、全体的にボヤッとして 見えちゃいますね。 PS2が普及していた時代はブラウン管テレビが普通に使われていて、 そういうので見るとまだ見栄えはいいんですけどね。 PCでのキャプチャーを前提とすると画質アップは望めないです。 -- 名無しさん (2019-07-25 02 11 01) Wiiuだと綺麗にキャプチャーすることが出来ました。さっきHPを見てましたら、ps2のような昔のゲーム機だと画質が悪くなると書いてありました。ということはこれ以上の画質の向上は望めないということでしょうか? -- Ps2 (2019-07-24 11 36 34) Avtc875をps2の録画に使ってみましたが、かなり酷い画質(ドットみたいにカクカクのグラフィックになる)で困っています。どうすればカクカクなグラフィックを綺麗に出来ますか?(動作自体はヌルヌルです) -- Ps2 (2019-07-24 11 33 03) ありがとうございます!出来ました!さすがです!これからも、ここのサイトを 見させていただきます!ユーチューブで活動してるのですが、投稿はとにかく 質が重要だと思ってます。今回は画質の向上に取り組んでいたのですが、正直 S端子レベルの画質があれば十分だと思います。理由は今はスマフォが主流なので 画面が小さいため、画質のよさがそこまで関係ありません。しかし上を目指したいので 画質をよくしていました。本当に助かりました。これからも素晴らしいコーナーなど 期待してます! -- 新井 (2019-06-20 06 21 07) なるほどそういうことだったんですね。 OBSでアスペクト比を変えるには、 映像キャプチャデバイスで右クリ ↓ フィルタ ↓ エフェクトフィルタの+ボタン ↓ スケーリング/アスペクト比 ↓ 解像度の部分で4 3を選択 多分これで上手く変わると思うんですが、どうでしょう。 -- 名無しさん (2019-06-19 21 40 22) なるほど!さすがです!アマレコTVなどで画面比を変えるのですね!ありがとう ございます。作業の効率化でアマレコTVを使わずOBSだけだったので気づきません でした!さすがにOBSだけではアスペクト比を変えられないですよね?投稿活動を 効率化したいので、毎回録画で2つのソフトを立ち上げるのが意外と手間でして。 OBSだけだとたまにライブ中にOBSが止まる不具合がまれにあるのですが、それでも 楽だと思ってます。ネットで検索したりOBSの項目をチェックしてもないようなので、 もし可能なら教えていただけませんでしょうか? 16:9というのはPS2などのハードの話でして、PSPの話題中にお話しして、紛らわしくて すみません。PORTTA製のコンポーネントをHDMIに変換する機器を買ったのですが、16:9 のみのようで、本来4:3の画面比のPS2の接続を諦めていました・・ -- 新井 (2019-06-19 08 47 50) ↓PSPの画面解像度が480×272ピクセルなので コンポーネント端子と言えどもコンポジット端子よりはマシみたいな 感じになっちゃいます。 これをPCでキャプチャーしようとするとアスペクト比やら黒帯やらで 色々面倒なことになると思います。 16 9になるとのことですが、どういう画面になっていますか? 一応パススルーしているならそちらのモニタでアス比を変える、 あるいはPCのソフトウェアで何とかするとかも考えられますが。 -- 名無しさん (2019-06-18 06 50 10) コンポーネント接続について質問させて下さい。このページでコンポーネント 接続を勧めいています。しかしGC550だと、PSPをコンポーネント接続すると 画質がイマイチです。480Pしか出来ないようです。そこでコンポーネントを HDMIに変換する物を買って画質がかなり上がりましたが16 9になってしまい ました。調べたら16 9になってしまうものだらけで、PS2wiiのような4:3の アスペクト比に変更するものが見当たりません。コンポーネントは実質諦めてD端子などがいいのでしょうか? D端子なら4 3の変換機があります -- 新井 (2019-06-17 15 50 21) 2018年 ↓問題を切り分けた方が良いと思います。 GC550は使わないでWiiとモニタをつないだ時はノイズが出るのか、 ECM-PCV80Uのオーディオボックスを使っている時と使っていない時で 違いはあるかなど。 それとノイズというのがどういうものかハッキリさせる必要が あるかと思います。 ノイズにも沢山種類があります。 画面のノイズがどういうものなのか、音のノイズがどういうものか、 それがわからないと難しいです。 例えば画面のノイズにも、モスキートノイズ、バウンディングノイズ、 ドット妨害、クロスカラーなどあります。 音声のノイズにもハムノイズ、ホワイトノイズ、ハウリングノイズなど、 こちらも沢山あります。 -- 名無しさん (2018-08-17 14 48 43) 補足として映像に関しては色も少し落ちました。若干暗いと言いますか。 使ってるpcはLAVIE Note Standardです。マイクはECM-PCV80Uを使っております。 コードはwii専用コンポーネントavケーブルを使っていました。 -- もり (2018-08-16 13 29 12) ↓映像と音声のノイズがどういうものなのか確認してみないことには 何とも言えないかと…。 コードの問題かもしれないし、マイクのノイズはPCが原因かも しれないし、その情報だけだとちょっとわからないです。 -- 名無しさん (2018-08-15 21 31 20) ちなみに雑音ノイズは右側から大きく聞こえ 左側は少し雑音ノイズが入ります。 -- もり (2018-08-14 14 46 57) gc500 を使ってwiiで撮影しようとしたのですが 画面ノイズが入ったり雑音ノイズがマイクから聞こえたりなどします。 これはwii自体が古いため起こるのでしょうかる必要?教えてください、 -- もり (2018-08-14 14 43 05) / 2020年06月13日 (土) 21時00分24秒
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PIANO J TRANCE POP 深愛のリグレット Xceon feat.Mayumi Morinaga 145 1206 88.4%(2019/10/15) 攻略・コメント 今までこの名義の曲は二重トリル(罪と罰)、CN複合・小二重階段(十六夜セツナ)、螺旋によるラス殺し(オルタネイトβ)と一癖あるものばかりだったが今回は素直な地力譜面。CNやトリルも少しだけあるが苦手でも脅威とはならないだろう -- 名無しさん (2019-05-11 19 39 26) 1P正規でフルコン。ノート数はそれなりにあるが、基本的には地力譜面。トリルは少し右寄り、CNは2.5小節しかない。後半ブレイク開けの不意打ち3連皿には注意。 -- 名無しさん (2021-07-25 09 09 00) 名前 コメント
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イベント集 親ページは → 「イベント」(*コマンドイベント) 迷ったら → 「イベント情報まとめ」 から。ページ分けすぎかなあ?更新フェイズランダム?の「更新フェイズ武将イベント」、プレイヤーがタッチしていない遠方の大名・武将イベントを。 合戦フェイズ戦闘前などに発生する「合戦時イベント」もあり。 主に政略フェイズ、CP消費「イベント」コマンド実行で発生するものを。 群雄大名家のユニーク武将をプレイヤー大名家の配下に加えたり同国/城に配置するなど、プレイヤーが何らかの能動的な操作をして発生したイベントはこちらへ。徳川家康の連続イベントなど、コマンド実行(複数回の場合も)の後、更新フェイズ発生のイベントも含まれます。 シナリオ大名家のストーリーイベント、当主や重要武将が登場するものは各大名家の枝ページへ(*イベント1~7)。 ネタバレを含みますので、何も知らない状態でゲームを進めたいという方はお戻りください。 イベント発生のタイミングは乱数によって制御されている可能性があるため、発生条件・発生時期が若干変化する場合もあります。 イベント報告が増えてきたので、枝ページに分割中。みなさん報告・検証等ありがとうございます。 群雄大名家・東北・関東・東海および甲信越(群雄ユニーク大名なし) 北陸・近畿・山陽/山陰・四国・九州地方は → 「イベント8-B:群雄その2」へ。 1.東北地方 南部家 武将1 武将2 CG/機種 発生条件等 CG PS2 PSP 発生条件 イベント内容 北信愛 ○/× ? ? 簡単なイベント内容など 津軽為信 ○ 有 ? 為信を登用、コマンド実行 堰月青龍刀と三国志。戦極姫ヒゲ部 南部信直 木下昌直 × 有 有 同国配置 やる気のある/ない話。(南部さんはやればできる子) 最上家 武将1 武将2 CG/機種 発生条件等 CG PS2 PSP 発生条件 イベント内容 最上義守 ○/× ? ? 発生条件不明 もがみんと会話? 最上義守 ○ ? ? 前イベ発生後? パジャマイベント 最上義守 ○/× ? 有 義守を登用&コマンド実行 白寿(狐)を助ける話(連続イベントか)→「更新フェイズ武将イベント」も 最上義守 細川幽斎 ○/× 有 ? 狐を助ける発生後?もがみん・幽斎を同国 白寿と大田原城「殺生石」の関係(連続イベント2回目か) 最上義光 ○ ? ? 殺生石イベ発生後、もがみん・主人公を土佐に移動or土佐の城を攻め取る 義光登場。助けた狐の話から(連続イベント3回目か) 最上義光 足利義輝 ○/× ? ? 無礼な義光(連続イベントのオチ?) 最上義守&長宗我部元親 × 有 ? 同国配置、翌T更新フェイズ 服を着てのお勤め(厚着のもがみんと薄着な元親) 最上義光登場への連続イベントは、将軍家一行(幽斎)受入済みで、もがみん登用が前提かな? イベント登場しても加入しない報告も → 「バグ報告/コメントログ」等を参照。 2.関東地方~ 佐竹家 武将1 武将2 CG/機種 発生条件等 CG PS2 PSP 発生条件 イベント内容 佐竹義重 ○/× ? ? 簡単なイベント内容など 真壁氏幹 ○/× ? ? 簡単なイベント内容など → 様々な「合戦時イベント」等の報告アリ。 里見家 武将1 武将2 CG/機種 発生条件等 CG PS2 PSP 発生条件 イベント内容 里見義尭 ○/× ? ? 簡単なイベント内容など → 「合戦時イベント」か。北条早雲と因縁会話の報告あり。 北条家 武将1 武将2 CG/機種 発生条件等 CG PS2 PSP 発生条件 イベント内容 北条早雲 ○/× ? ? 簡単なイベント内容など 風魔 ○/× ? ? 簡単なイベント内容など 風魔 服部半蔵 × ? ? 同国配置更新フェイズ NINJAの語らい → 北条家ユニーク・風魔小太郎と半蔵の「合戦時イベント」報告あり。 3.東海地方 今川家 武将1 武将2 CG/機種 発生条件等 CG PS2 PSP 発生条件 イベント内容 今川氏真 ○/× ? ? 簡単なイベント内容など 今川氏真 ○ ? ? 氏真を登用&コマンド実行 歌会へ 今川義元 ○ ? ? Willow? (*義元CGイベは織田ストーリーイベント中のみ発生か、雑誌情報等より) 徳川家 武将1 武将2 CG/機種 発生条件等 CG PS2 PSP 発生条件 イベント内容 徳川家康 ○/× ? ? 簡単なイベント内容など 徳川家康 ○/× ? ? お祈りをする家康『○○が大きくなりますように』 徳川家康 × ? ? コマンド実行×2後、翌T更新フェイズ 夜イベント 徳川家康 ○ ? ? 夜イベ発生後、翌T更新フェイズ 一緒にお弁当 本多忠勝 ○/× ? ? 忠勝に会う? 本多忠勝 ○ ? ? 戦場CG、公式サイト既報 服部半蔵 × ? ? (半蔵の中の人) 服部半蔵 風魔 × ? ? 同国配置更新フェイズ NINJAの語らい 斎藤家 武将1 武将2 CG/機種 発生条件等 CG PS2 PSP 発生条件 イベント内容 斎藤道三 ○/× ? ? 道三を登用する&コマンド実行? 九鬼氏(伊勢独立勢力) 武将1 武将2 CG/機種 発生条件等 CG PS2 PSP 発生条件 イベント内容 九鬼嘉隆 村上さん × ? 有 同国に配置、翌T更新フェイズ 人の上に立つ者(海賊王について) 九鬼嘉隆 長宗我部元親 × 有 ? 同国に配置、翌T更新フェイズ 人の上に立つ者(男には厳しい嘉隆) 鬼宿 ○/× ? ? 簡単なイベント内容など → ランダム発生?の「更新フェイズ武将イベント」も。 4.甲信地方 (群雄ユニーク大名なし) イベント表記用に組んでみたテーブルです。それぞれのページを編集するときにコピって下さい 武将1 武将2 CG/機種 発生条件等 CG PS2 PSP 発生条件 イベント内容 登場武将名 〃 ○/× ? ? 簡単なイベント内容を コマンドイベント報告: 古いコメントは → 「イベント/コメントログ」から 朝倉宗滴と景鏡のイベントは景鏡が生存していなくても(逃走でしたが)イベントコマンドで発生しました(PSP) -- (名無しさん) 2009-12-12 22 24 02 久秀覚醒33ターン目に更新フェイズで確認。島津家で戦極大名、七週目 -- (名無しさん) 2009-12-21 21 42 19 義光イベントが起きない!!なぜだ! 相模(国名)に颯馬を連れていくと「ペリー登場」 -- (名無しさん) 2010-01-06 05 14 44 1番簡単な√は誰ですか? -- (名無しさん) 2010-01-07 20 23 52 OPに出てる本多忠勝が槍を持っているCGてどうすれば出ます? -- (名無し) 2010-01-16 19 49 37 忠勝を仲間にしてイベントコマンド発生を待つ、かな。(忠勝はバグでゴースト化したり居なくなる可能性があるので事前のセーブ必須) -- (↑) 2010-01-17 12 31 44 津軽為信のイベントPSPでCG確認 -- (名無しさん) 2010-02-22 11 36 52 道雪の雷切りイベントってどうやったら出るんですか? -- (初心者) 2010-02-22 21 15 41 PSP織田√にて半蔵と風魔の更新フェイズの会話イベント確認。同じ城に配置してました。CGは無し。 -- (名無しさん) 2010-02-25 15 15 41 大田原落としたのに義光のイベでない PSP -- (名無し) 2010-02-28 23 04 53 松永のイベントは、義輝がいなくても起きました。PSPで織田ルート2週目、更新フェイズ。 -- (初心者) 2010-03-02 07 40 40 もがあきイベントはもがみん登用・将軍家受け入れで殺生石イベ発生後に土佐の城にもがみん・主人公を配置。(テキスト中に出てくる大田原城は対象ではない。城番号設定のバグがあるもよう)なおかつ、もがあき(義光)登場イベントを発生させても武将ユニットとしての義光は加入しない -- (↑×2) 2010-03-02 11 07 05 群雄モードじゃないと出ないイベントってあるんですか?もしくは群雄モードをプレイした後に出るイベントとか。 -- (初心者) 2010-03-03 19 55 25 群雄モードは(ユニーク武将の)イベント発生しない純粋なSLG扱い。その後のシナリオ大名プレーに影響あったて報告もないし -- (名無しさん) 2010-03-04 07 36 06 松永久秀の覚醒イベントは、各大名家2週目以降に発生すると思われます。1週目島津、2週目毛利でプレイしましたが、毛利ルートでは発生してません。PS2版です。 -- (名無し) 2010-03-08 22 01 23 PS2上杉ルートにて、足利義輝と真壁氏幹が同国配置の時、更新フェイズにイベントが発生します。同門の弟子であるとか、武器は型破りだ等とか。 -- (名無し) 2010-03-22 01 20 40 PS2上杉ルートにて、細川姉妹と朝倉宗滴が同国配置の場合、更新フェイズにイベントが発生します。ご先祖様は色々あるけど、私達は今を生きています。 -- (名無し) 2010-03-22 01 23 28 PS2版上杉ルートにて、ペリー提督の発生を確認しました。上杉ルートは1週目(他家との総カウントでは4週目)で、颯馬を相模に配置すれば更新フェイズに、自軍に加入します。CG有り。2つ目は海岸を捜索、3つ目は温泉に行きます。3つともCG有り。 -- (名無し) 2010-03-22 01 27 32 PSPで、南部さんと信長の同国イベントを確認しました。エヴァンゲリオンネタです。 -- (初心者) 2010-04-28 18 13 47 PS2版織田ルートにて、南部信直イベントを確認しました。2人を同じ城に配置したら発生しますが、そのターンの軍備フェイズは跳ばされますので注意してください。 -- (旅人) 2010-05-02 02 23 40 ps2版織田ルートにて、徳川家康イベント4種類(大原雪斎の教訓・大きくな~れ・夜イベント・お弁当イベント) を確認しました。1つ目と2つ目は政略時のイベントコマンドで発生、3つ目と4つ目のイベントは、自動的に発生します。発生条件は颯馬と家康を一緒の城に配置する事です。 -- (旅人) 2010-05-02 02 56 31 すいません。家康イベントの書き忘れがあったので補足します。1つは家康を配下にすることと、CGは大きくな~れイベントとお弁当イベントはありました。 -- (旅人) 2010-05-02 03 05 04 ps2版織田ルートにて、本多忠勝を配下にすると4種類のイベント(忠勝のお使い・お風呂・素振り・兵法)を確認しました。CGは素振りと兵法の2種類があります。発生条件は颯馬と忠勝を一緒の城に配置すれば、政略時のイベントコマンドで発生するはずです。あと5つ目の戦場CGイベントはPS2版では無いと思います。 -- (旅人) 2010-05-02 03 27 38 ps2版織田ルートにて、最上義守を配下にして颯馬ともがみんを一緒の城に配置すると政略時のイベントコマンドで、もがみんのイベントが発生します。CGは有りです。とても微笑ましいイベントでした。 -- (旅人) 2010-05-02 03 35 54 ps2版織田ルートにて、今川氏真を配下にして颯馬と氏真を一緒の城に配置をすると、政略時のイベントコマンドで、歌会のイベントが発生します。CGは有ります。 -- (旅人) 2010-05-02 03 41 18 ps2版織田ルートにて、朝倉宗滴を配下にすると政略フェイズにイベントコマンドで、朝倉景鏡が生存していると発生します。内容は景鏡へのお仕置きイベントです。CGは有りです。 -- (旅人) 2010-05-02 03 53 11 PS2版織田ルートにて、服部半蔵&風魔のイベントを確認しました。但しこのイベントを起こすと軍備フェイズはとばされますのでご注意を。 -- (旅人) 2010-05-03 16 59 35 PSP修正版にて、もがあき登場イベントは報告と同じ方法で発生。 イベント後シナリオ当主の城に加入(空きが必要)今回はちゃんとユニットになってくれます。 -- (名無しさん) 2010-05-04 10 52 54 PSP修正版にて、もがあきと村上さん同国配置で更新フェイズにイベント確認。村上さんに「鮭をとってきて」ともがあき。 -- (名無しさん) 2010-05-04 10 56 34 PS2版織田ルートにて、長宗我部元親・連続イベント1を確認しました。 -- (旅人) 2010-05-05 04 04 44 名前 コメント すべてのコメントを見る ※イベント報告※ コメントの際にプラットフォーム(PS2 or PSP)、大名家、何周目か、現在ターン数、発生した国や武将名、発生フェイズや前ターンの行動など発生状況、簡単なイベント内容を付け加えてくれると助かります。
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PS2版 スペクトラルvsジェネレーションwikiへようこそ PS2の格闘ゲーム「スペクトラルvsジェネレーション」の攻略wikiとなっております アーケード版とはゲームの仕様がかなり異なるのでご注意ください※現在、大半の項目が編集中です。ページを編集してくださる方は随時募集しています ◆当wikiでの表記についてレバー操作の表記はテンキー表記を使用しており、ボタン表記との対応は下記の通りです 7 8 9 \↑/ 4 5 6 ←N→ 1 2 3 /↓\ ※ボタン A=弱攻撃 B=中攻撃 C=強攻撃 D=蹴り Nはニュートラル(レバーが何も入力されていない状態)を表します コマンド表記はすべて操作キャラ右向き時のものです(左向き時は表記と逆の入力になります) 例)6B=→B 236A=↓\→A ・ゲームシステム略称表記 J=ジャンプ HJ=ハイジャンプ CB=カオスブレーキング RB=リターンブレーキング SC=スーパーキャンセル CC=カオスカウンター
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第1弾! HEAVENLY HAVEN 始動――まだ見ぬ港へ! (37曲) MUSIC NOV ADV EXH MXM HEAVENLY SMILE Dharma JUGGLE Chocolate Planet 水槽のクジラ Heavenly Adventure EDEN of TRUTH Four Leaves Aurora(Latinized Style) 3y3s (JMBS FUNKOT RMX) Second Heaven GravityPfArrange starmine (nora2r Remix) 朧 (kamome sano remix) bass 2 bass [Tracy vs. Astronomical Remix] Aragami Dreadnought New Game feat.Mayumi Morinaga HiGHER JULIAN TRICKL4SH 220 オトゲラヴ! Poppin Shower Candy Star 焔 -MAGMA- 斑鳩 Take to Lips Alice Maestera トラウマ催眠少女さとり! Nostalgia LOVE EAST 千本桜 インビジブル 永遠に幸せになる方法、見つけました。 裏表ラバーズ インフルエンサー・イズ・デッド きゅん×きゅんばっきゅん☆LOVE 零の位相
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/1739.html
Crazy Jackpot イベント「ULTIMATE SURVIVAL」新曲 曲中の声ネタ担当はMayumi Morinaga BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 3 6 9 10 Objects 124 228 438 794 BPM 170 TIME 1 57 Artist Hommarju Version VOLZZA 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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Arena Reward Rating カード名 価格 Rating カード名 価格 Bronze(100) Shock Grunt 300 Platinum(5000) Titan 15,000 Sawblade 100 Kraken 15,000 Marksman 300 Obsidian 15,000 Silver(500) Orbo 3,500 Platinum II(6000) Thunder Crag 25,000 Blood wall 3,500 Realm Traverser 90,000 Sanguiphage 1,250 Gold(2500) Morgan 15,000 Platinum III(7500) Scarab 50,000 Mayumi 15,000 Hornet Drones 15,000
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楽曲リスト NEW/UPDATE / TRACK TITLE / LEVEL ( 01 / 02 / 03 / 04 / 05 / 06 / 07 / 08 / 09 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 ) / 分類別 楽曲リスト(LEVEL 14) TRACK CHAINTOTAL NOV ADV EXH min max avg 54 00 00 54 0969 1887 1255 出張、片手、アナログ放置など苦手だとTRACK CRASHに直結する属性を持つTRACKが多い。 鍵盤特化、アナログ特化のTRACKは往々にして地雷曲と成り得る。 まずは弱い曲から確実に埋めていくこと。このレベル帯で特攻してクリアできるのは一部のプレーヤーに限られる。 投票 TRACK Artist BPM CHAIN 譜面属性 EXHAUST -1 Earthquake Super Shock - SDVX Edit. - SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 175 1380 +2 仇返しシンドローム まふまふ feat.IA -2 天ノ弱 164 feat. GUMI 200-205 1250 -4 ALBIDA Powerless Mix 無力P 156 1027 同時 -3 イカサマライフゲイム kemu feat.GUMI 200 1398 -1 Ignited Night burst N-driver 180 1091 階段 +4 Wheel Syrufit feat.綾倉盟 / 市松椿 136 片手、アナログ +1 Evans VolteX Pf arrange cosMo@暴走P 180 1032 トリル、階段、螺旋 -2 eclair au chocolat kamome sano 182 1283 アナログ +3 エスケープ・フロム・ディストピア cosMo@暴走P feat.MAYU 208 1362 高速、片手 -2 おにゃのこ きねんび 赤飯 180 1448 初見殺し 0 カーニバル otetsu feat.灯油 254 1498 +4 過食性 アイドル症候群 スズム feat.GUMI&MAYU 200 1496 +3 カミサマネジマキ kemu feat. GUMI 284 0980 -1 君にエールを…!(DJ UTO REMIX) Mayumi Morinaga 180 1214 -1 腐れ外道とチョコレゐト ピノキオP 260 1050 +3 Grip & Break down !! - SDVX Edit. - SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 160 1290 ラス殺し 0 ケッペキショウ すこっぷ feat.GUMI 190 1271 0 ケロ⑨destiny Silver Forest feat. めらみぽっぷ 172 1394 階段、同時 +3 幻想のサテライト 豚乙女 230 1718 片手、初見殺し +2 恋する☆宇宙戦争っ!! あばばばみっくす ARM (IOSYS) 200 1482 総合 +5 孤独の番人 SCL Project(natsuP)feat. MAYU +2 人生リセットボタン kemu feat. GUMI 200 1186 +2 ずっとそばにいさせてよね! Music by 音遊人 -mu-jin-, Vocal by みかん汁 180 1335 +3 Strawberry Crisis CROW'SCLAW 198 同時 +1 セツナトリップ Last Note feat.GUMI 145 1132 縦連、乱打 +3 Xepher Light and Darkness Dragon Remix デッドボールP 180 1163 鍵盤 +2 TYCOON SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 170 1114 総合 0 taboo tears you up 2008 REDALiCE 180 1264 総合 0 超恋愛☆エクストリーム・ガール Music by Ayatsugu_otowa, Vocal by みゅい 196 1147 +2 Disagree Feelings uno(IOSYS) 170 1221 +1 Distorted Floor RoughSketch 095-180 1473 同時、総合 -5 ディストピア・ジパング cosMo@暴走P feat. GUMI 210 0998 +4 Tomorrow Perfume (C-Show Remix) C-Show 175 1325 鍵盤 +1 突撃!ガラスのニーソ姫! D.watt nu-denpa RMX D.watt 185 1280 アナログ -2 dreamin feat.Ryu☆ Mayumi Morinaga (moimoi) 156 1279 アナログ -1 TRIGGER★HAPPY P*Light 185 1146 アナログ +1 ナイト・オブ・ナイツ ビートまりお(COOL CREATE) 180 1220 鍵盤、総合 0 ナツノメイロ stereoberry 148 1183 +2 neu BSP style cosMo@暴走P 130-199 1114 トリル、階段、螺旋 +2 ノイジーラバーソウル Last Note. feat. GUMI 190 1199 片手 -2 不思議玩具ガンガラディンドン マチゲリータ 150 1030 総合 +1 Freeway Shuffle -More2 HAPPY Re-Mix- Yu_Asahina 160 1208 アナログ +2 freaky freak kamome sano 145 1137 鍵盤 +1 Blue Rain Dustboxxxx RMX Dustboxxxx 178 1625 片手、総合 0 Broken 8cmix iroha(sasaki) 150 1071 総合 +3 MANDARA さたな 216 0969 +2 物凄い勢いでけーねが物凄いうた Halozy 180 1331 ラス殺し -3 Life is Beautiful Music by コバヤシユウヤ, Vocal by Kuroa* 120-190 1217 -1 ルービックキューブ otetsu feat.GUMI +5 rainbow flyer -gratitude remix- PHQUASE 172 1887 総合 0 RED ZONE Neo Classical Party Remix? 幽閉カタルシス 180 1172 -4 六兆年と一夜物語 kemu feat.IA 186 0982 -3 World Vertex void 160 1431 螺旋、総合
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ファイナルファンタジーXII スクウェア・エニックス 発売日 2006年3月16日 / 2007年8月9日(インターナショナル版) 価格 8,990円 / 6,800円(インターナショナル版) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ31より 578 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 01 57 55 ID sv6E7eae ふむぅ…FF12スレ流し読みしてきたけど 良い出来なんだか悪い出来なんだかよくわからん… 「視点が悪くて酔う」て意見が結構あったのが気になったが 早く天界人のレビューが聞きたいわさ 617 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 13 45 04 ID d+e2MNvQ FF12やってるがFF7~10が好きな人にはつまらなく感じると思う。 FF6以前が好きな人とMO MMOが好きな人にはお勧め。 松野儲は問答無用(w 623 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 13 53 06 ID d+e2MNvQ .hackはやったこと無いのでわからない。 申し訳ない。 なんとも説明しがたい感じのシステムだね。 ペイグラとATBバトルとMO MMOを交ぜた不義の子って感じかな。 627 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 13 57 20 ID zMot/p0T 623 ちらっと知人の横でFF12のプレイ見た感じだと エンカウントがMMORPG系、つまりその辺にのこのこ歩いてるのを攻撃するとか アクティブだから向こうから攻撃されるとか倒すと一定時間で湧くとか まあつまりそんな感じだったね 632 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 14 17 24 ID jY5Xf+Bx ふえふえ12、松野節は全開?薄味?あのスケールの大きさと絵がどうもね… オウガみたいなノリなら買うんだが 636 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 15 00 33 ID WqhqemN0 632 最初はオウガよりかなり軽い 話自体は戦争後の話しだし主人公は空賊になるとか言ってるし イベントスキップ出来るからテンポはいいけど 主人公の声はハッキリ言って邪魔 10みたいに名前変えたら声無しとかあれば良かったんだけどねぇ 639 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 15 06 45 ID LeVpxB2n 636 ストーリー段々重くなっていくのか。 後半破綻してたりしないなら良いかも。 音楽はどう? CMで流れてたのはかなり素敵だったんだが。 717 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 22 20 16 ID WqhqemN0 FF12人柱報告 思ってたよりはかなり面白い、ただかなり癖の強いゲームだと感じたので ある程度万人受けするFFではない気がする、FFの名を冠した別物てイメージかな あと個人的には人のCGモデリングも癖が強いと感じたので駄目な人はいるかも FFTAのキャラが普通に出てくるのは賛否が分かれると思う 隠し程度ならいいけどモンブランなんてすぐ出てくるし 747 :名無しさん必死だな :2006/03/16(木) 23 18 58 ID sN1MO/0g FF12を弟がやってるのを見たけど本当に神ゲー臭は漂ってる。 前情報の通り世界観はスターウォーズとオウガバトル風。 だけど、なんと言うか壮大すぎて見てるだけでお腹いっぱい。 主人公が出てくるまで30分くらいかかるし、街が大きくて人がとにかくワラワラ。 イベントもどんどん発生してボイスありのデモシーンが始まるし超大作の一言。 正直100時間じゃ済まないんじゃなかろうか。プレイするの大変そう。 戦闘は俺の知ってるゲームだとパラサイト・イヴみたいだった。 アクティブタイムゲージが貯まるまでウロウロできて貯まったら近づいて攻撃。思ったほど悪くない。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ32より 146 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 14 02 41 ID NVVLARyk FF12のタイトル画面の音楽だけで感動した俺も年取ったもんだ、こら。 FF12のゲーム自体は結構面白いし説明書を読まなくても徐々にシステムを憶えさせてくれるのは 流石はスクウェアだと思った訳です、でもこれは一見さんには厳しい難易度な予感。 147 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 14 03 58 ID fpek4eYJ 厳しい難易度 kwsk。どう難しいの? 167 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 14 32 15 ID NVVLARyk 147 何というか、過去のFFは大量にアイテムを買い込んである程度は力押しで進めるんだけど 今回は敵をおびき寄せて少しずつ倒していったり状況によっては逃げたりと考えないと 簡単に全滅する感じ、花サボテンに挑んだら簡単に全滅させられたよ。 自分が昔FFとDQに抱いていたイメージが 「FF=上級者向け・DQ=万人向け」って感じだったんだけど今回はそれが戻って来た感じ、 多分クリアーまでに時間が掛かりまくる予感がするので遊びたいゲームの多い天界人には オススメできないかもしれないけど自分は結構楽しめそう。 471 :名無しさん必死だな :2006/03/20(月) 11 50 17 ID 0jm7rR3L FF12雑感 1マップが複数エリアで構成されており、エリア移動毎に3~4秒のロード。 各エリアに名前が付いていてベイグラントを彷彿とさせる。 エリア突入後は、イベント関係以外のロードは一切無し。 徘徊するモンスターはこちらを発見すると襲い掛かってくるものと、 こちらから仕掛けなければ攻撃してこない無害なものがいる。 戦闘は今までのFFのように、3キャラ全部に命令をすることもできるし、 ガンビット(AI)を設定して各キャラが独自判断で戦闘させることもできる。 ※攻撃を受けやすい味方に常時プロテスをかけるとか、 とりあえず「盗む」してから攻撃とか、なかなか奥深い。 AIだけで戦闘がこなせるようになると、やることは移動だけになるので眠くなるw 475 :名無しさん必死だな :2006/03/20(月) 13 33 30 ID 0jm7rR3L FF12雑感 その2 成長要素は、レベルで上昇するステータスと、 チェス盤のようなボードのマスを埋めてゆくライセンスの二種類。 ※前述のガンビットも成長要素の一つと考えてもいい。 ライセンスは、戦闘で得られるポイントを使って獲得。 取得したライセンスの上下左右のマスにあるライセンスが次から取得可能に。 変わってるのは、盗むやケアルなどの技能・魔法のほかに、 銃、軽装備などの装備品もライセンスを取得しないと装備できないこと。 他にも、行動待ち時間短縮や、MP消費Downとかいろいろあって、 カスタム好きには堪らない仕様・・・かもしれない。 回復系の隣に回復系と、同系統のライセンスが置かれていることが多いので、 自分で「このキャラは白魔導師風シーフ」とか、イメージを決めて特化させるのが効率的。 481 :名無しさん必死だな :2006/03/20(月) 14 03 19 ID 0jm7rR3L FF12雑感 その3 ウサミミのケツはガチ。超ガチ。 声優の下手さも味になる。 ムービーは「ふーんすげー」。 グラフィックは「すげえ」。 イベントのほとんどがポリゴン人形劇で構築されてるとか、 デブが振り向くと、遅れて腹肉がやってくるとか、 舌打ちする表情が憎たらしいとか、 そのケツの質感は何なんだくそなんでカメラが自由に動かないくそっくそっとか。 抜刀時の「ジャキッ」って音を聴きながら、地下水路を走る。 BGMにときたま紛れる竪琴の旋律。 なんか、ベイグラントやってる気分になることがあるんだ・・・。 以上。長すぎでしたすいません。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ35より 18 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 22 57 51 ID z052Qh28 俺は普通に良作だったと思う>FF12 天界住人ならギルガメッシュの伝説の剣を見とけ。 ただ、そこ以外は従来のFFと変わりすぎてて、 FFやってる感じがしなかったなぁ。 24 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23 02 40 ID lZVVhQZn ぶっちゃけFF8とかの時点で昔のFFとは別物じゃないか? それともそれらともさらに違うのか 31 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23 09 12 ID c9M3tNnF 24 更に違う FF12は俺はこのレビューが一番しっくりきた http //kay-sak.at.webry.info/200603/article_4.html 32 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23 10 22 ID z052Qh28 24 FFのメッセージの文体には、何とも言えない厨房臭さがあったが、 12はその辺がはじめて解消された印象。 メッセージを読むだけでムカつくことは無くなったので、 嬉しいことは嬉しいのだが、これは果たしてFFなんだろうかと。 36 :名無しさん必死だな :2006/03/30(木) 23 14 18 ID uxANOwsv ああ、たしかにFF12はドラクエっぽいな 世界の危機とは別にコンピューターの住人にちゃんと息があるっぽいのは ドラクエらしい
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Laird 種族:Raider パック:Awakening レア度:Uncommon 体力:12 能力:Weaken 2 on Attacked Awakeningパックから獲得可能。 大抵コマンダーに直接攻撃するのは右端のアサルトになる為、 この能力が発動する時には大抵後の祭りである事が多い。 一応攻撃の終わったアサルトへのWeakenは無いが、その時攻撃したアサルトへはあるので flurry付きでない限り常に無意味な能力の可能性が付きまとう。 素直にMayumiかDaliaを使おう。